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[手游] 《堡垒前线:破坏与创造》——新的玩法,带来新的变革

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    2019-8-6 19:08
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-8-6 19:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    新的发展总是会带来新的变革,就像是科技发展带来的理论和技术性变革一样。很多游戏在被发扬之后,就会成为开发人员的研究对象,随后就会推出多种多样的各类玩法,生存类战术竞技游戏就是其中之一。《堡垒前线:破坏与创造》不但是保留了核心的生存战术竞技内容,又增添了新的建造和破坏玩法,这样的发展不但带来了新的玩法,更是带来了新的体验和变革。
      其实在《鲁宾逊漂流记》中,就出现了类似的情节,鲁滨逊搜寻物资,建造,抓捕动物,以求生存下去。而这一次,换成了我们玩家来做这些事情,我们拥有一定的建造技能,岛上有各种各样的物资,我们需要搜寻物资,建造各类建筑,并进行“抓捕”以求生存,不过不是抓捕动物,而是其他玩家。这一次,我们将迎来重大的变革性体验了。
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      动漫画面,地形曲折
      游戏是动漫风格的画面,不过总体而言并不简陋,各种景物齐全,为了让整体画风看上去更应景更精致,游戏中的掩体也变得俏皮可爱起来,兔子箱,萌萌哒的建筑,都让人感到很放松。细节上也表现得十分丰富,一根一根的草,红砖房上岁月旧痕,被破坏之后的裂缝,都清晰可见。
      除了地图细节设计上的精益求精,可玩性上同样不容小觑,首测中游戏开放了13张不同类型的地图供玩家游玩,游戏内的平原很少,多数地方都有房子和山之类的景物,房子也有木房子,民房,工厂房等不同类型,形态各异,物资也不一样,在一些地方还有随机出现的滑板,特殊道具等惊喜内容,地图内容极为丰富。玩家在游戏中面对的不再是一片片草原,而是物资密集度较高的房屋和各种地形,从天上到地下的广阔作战空间,这也是本作的一大亮点。
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      改进生存玩法,更刺激曲折的游戏体验
      《堡垒前线:破坏与创造》采用了时下流行的生存类战术竞技玩法,玩家需要搜集物资,尽可能多的提交启明星,以求获得最后的胜利。
      生存战术竞技玩法能大受欢迎,其中有一个重要原因,就是游戏过程曲折刺激,内容随机出现,从而激发了游戏的高度可玩性,结果满足人们对未知探索内容的好奇心和各种找刺激的心态。《堡垒前线:破坏与创造》加强了这种感觉,游戏不再是以前的一人一条命,生存到最后胜利,而是被击倒之后可以复活再次战斗,最后启明星数量高者获胜,这样的设定给了游戏更多的可能性,在复活之后可以再度战斗,以报被击杀的一箭之仇,也有可能再度被击杀,重头再来。而被击倒后会掉落当前没有上交的启明星,有的人可能会因为一次意外击杀瞬间暴富,也有可能因为一次意外失误跌入谷底。这样的设定就好像是把淘汰赛模式变成了联赛模式,玩家不必因为一次意外就出局,而是考验玩家的综合心态和整体实力,规则相对更为公平,更为惊险刺激,明显比传统的生存战术竞技有更好的可玩性和刺激性。
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      建造规则,新的战术变革
      以往的时候,在平原上奔跑,很多人都是心惊胆战的,因为广阔的平原上随便找个草丛猫着,鬼也找不到人在哪,也就是说,在平原上跑,处在一个视野暴露范围极大,且几乎没有掩体的危险状况下,是最危险的地方之一。
      不过在《堡垒前线:破坏与创造》中,这种情况将会得到改变,利用制造工坊,可以制造各种各样的道具。玩家在面对偷袭不知道攻击方位的时候,可以建造简单的掩体来作掩护,并可以站在掩体上进行战斗,这对于很多玩家特别是在平原上游荡较多的玩家来说,可以起到相当大的保护作用。而我们想要登上一个比较高的地方,也可以利用建造能力来造一个上坡道,轻松上去,如果想要在一个地方防守,我们又可以建立属于自己的专属堡垒,甚至可以挖到地下进行防御,创造自由度可谓非常之高!
      这一设定对于战术打法有相当大的影响,玩家不但可以利用建造缩短行程争取时间,还可以利用建造能力不断变换位置形成优势,创造出属于自己的专属风格建筑,甚至可以不断建造高端建筑,直至走上云端进行战斗!因为游戏允许携带多种武器,所以在不同的地方用不同的武器战斗,会有各种不同的效果,对于那些喜欢秀走位的玩家来说,不但是一可以自由发挥的世界,更是一个按照自己意思战斗的战场,熟练运用建造能力,将会成为决定厮杀胜负的关键。
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      如果这样的建造+秀走位有点难,那么还可以使用制造工坊制作出各种各样的奇特道具,替身娃娃,弹射座椅等道具都可以通过制造获得,我们可以利用这些道具,一瞬间逃走到另一地方化险为夷,也可以设计留下自己的身子,准备发动偷袭,大大丰富了游戏的打法。你可以玩一手“拖刀计”,打敌人一个措手不及,也可以灵活转移,打的敌人晕头转向,各种高端打法,只要道具就可以实现,上手门槛极低,乐趣也很多,每一次都让人血脉喷张,大呼过瘾!
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      新规则,伏地魔不再吃香
      伏地魔是一个让人无可奈何的职业,躲在哪里等人头,又很难发现,真的让人苦恼,不过在《堡垒前线:破坏与创造》中,这一现象得到了改善。
      因为游戏引入的复活规则,被击杀的玩家可以复活,这样被击杀的玩家复活后就可以去寻找击杀他的人,并实施偷袭反杀,这种情况下如果再当伏地魔是一件非常危险的事情,很容易被反杀。而且游戏最后胜利条件看的是启明星数量,所以玩家想要获得胜利,就要去探索新的世界,获得更多的启明星,这样的规则让伏地魔完全不再吃香了,那种靠着伏地魔规则就能获胜的情况已经很难再现了,大大增强了游戏的竞技性。
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      多种模式,团战还是单挑
      《堡垒前线:破坏与创造》的基本玩法是单人模式和小队作战模式,单人或者和朋友组队战斗,并寻找启明星,这一模式上手容易,规则简单,所以受到很多人的青睐。
      不过只有这些,玩久了一定会觉得无聊,所以游戏还有一个团队对战模式,即是说所有的玩家组成两个团队进行团队战,采取三局两胜制。这是游戏的又一个亮点模式,是为了还原真正的阵地战情形所开发的。在团队作战的情况下,团队需要有不同的分工,进行团体行动,作战时候可以是一些人进行作战,一些人构筑防御工事,就像是真的阵地战一样,其代入感,刺激,激烈对抗程度,远高于其基本模式,如果想要体验真正的战争什么样子,一定不要错过团队战模式。
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      总结
      新的玩法和规则总能带来新的变革,《堡垒前线:破坏与创造》在很多地方都带来了新的变革,从而带来了新的战术策略,新的打法,更刺激的游戏玩法,更有竞技性的挑战规则,是一次非常成功的尝试。如果你喜欢生存类战术竞技游戏,你一定会喜欢这个全新的手游的。
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